03. UX, дизайн и интерфейсы
Как создать геймификацию в продукте Здесь собраны материалы о тонкой механике поведения пользователя и о том, как дизайн влияет на выбор, доверие и удержание. Подраздел полезен тем, кто хочет осмысленно работать с поведением, не скатываясь в манипуляции или поверхностные приёмы.
2 материалов в подборке
material
The difference between Gamification and Incentivization, and how to use them in edTech material
Я поиграл во все игры экосистемы Тинькофф, чтобы понять, зачем они банку, и рассказать, как они работают curator note
Кто собирает эту библиотеку Привет. Я Антон Чугринов. Уже больше 16 лет создаю цифровые продукты. С высокой вероятностью вы читали, смотрели или пользовались хотя бы одним из них.
В 2022 году я начал консультировать продактов и проджектов, которым нужна практическая помощь в профессии. За первый четыре года я провёл больше 600 консультаций, прочитал больше 50 лекций. Мне нравится видеть, как в России формируется сильная культура этих специальностей, и понимать, что мой опыт приносит пользу не только компаниям, но и самим специалистам.
Проблема в том, что знания, необходимые для этой работы, редко собраны в одном месте. Их приходится выуживать по кускам — из опыта, ошибок, чужих советов и бесконечных источников.
Здесь я это исправляю.